Public Member Functions

def document_html (cls, flo, done)
 
def dump (self, flo, indent, flags)
 
def dump_array (self, flo, indent, flags)
 
def dump_chunks (self, flo, indent, flags)
 
def dump_header (self, flo, flags)
 
def dump_struct (self, flo, indent, flags)
 
def out_attr (self, attr, flo, indent, flags)
 
def out_chunk (self, attr, flo, indent, flags)
 
def out_chunk_index (self, attr, i, flo, indent, flags)
 
def read (self, fbuf, flags)
 
def read_array (self, fbuf, flags)
 
def read_chunks (self, fbuf, flags)
 
def read_struct (self, fbuf, flags)
 
def write (self)
 
def write_array (self)
 
def write_chunks (self)
 
def write_struct (self)
 

Static Public Member Functions

def get_byte (fbuf, flags)
 
def get_chunk (fbuf, flags)
 
def get_float (fbuf, flags)
 
def get_long (fbuf, flags)
 
def get_short (fbuf, flags)
 
def get_string (fbuf, flags)
 
def set_byte (value)
 
def set_chunk (value)
 
def set_float (value)
 
def set_long (value)
 
def set_short (value)
 
def set_string (value)
 

Public Attributes

 subchunks
 

Static Public Attributes

 document_html = classmethod(document_html)
 
bool freechunks = True
 
bool swallow = False
 

Detailed Description

Base class of chunks.

The methods of this class are mostly for input/output.  When
manipulating a 3ds model, one would access subchunks as
attributes.

Member Function Documentation

◆ document_html()

def Dice3DS.dom3ds.ChunkBase.document_html (   cls,
  flo,
  done 
)

References Dice3DS.dom3ds.ChunkBase.document_html, UNV2411::TRecord.label, UNV2412::TRecord.label, MeshGui::GmshWidget::Private.label, PathScripts.PathDressupTagPreferences.HoldingTagPreferences.label, PartGui::TaskSweep.label, PartGui::DlgExtrusion.label, Gui::Dialog::DocumentRecoveryPrivate::Info.label, App::DocumentObjectT.label, Dice3DS.dom3ds.ChunkMetaclass.label, Gui::DocumentObjectData.label, SketcherGui::ViewProviderSketch::constrIconQueueItem.label, Gui::LabelButton.label, Gui::StatusWidget.label, MeshPartGui::Mesh2ShapeGmsh::Private.label, ArchSpace._ViewProviderSpace.label, Dice3DS.dom3ds.UnknownChunk.label, Dice3DS.dom3ds.ErrorChunk.label, Spreadsheet_legacy.SpreadsheetView.label, Gui::PropertyEditor::LinkLabel.label, ifc2x3.ifcderivedprofiledef.label, ifc4.ifcderivedprofiledef.label, ifc2x3.ifccompositeprofiledef.label, ifc4.ifccompositeprofiledef.label, Dice3DS.dom3ds.ChunkMetaclass.multiple_order, Dice3DS.dom3ds.ChunkMetaclass.multiple_types, Dice3DS.dom3ds.ChunkMetaclass.single_order, Dice3DS.dom3ds.ChunkMetaclass.single_types, Dice3DS.dom3ds.ChunkMetaclass.struct_fields, Mod.Show.mTempoVis.TempoVis.tag, GCS::Constraint.tag, TechDraw::CosmeticVertex.tag, TechDraw::BaseGeom.tag, Part::Geometry.tag, TechDraw::CosmeticEdge.tag, Sketcher::Constraint.tag, PathScripts.PathDressupHoldingTags.MapWireToTag.tag, TechDraw::CenterLine.tag, TechDraw::GeomFormat.tag, FreeCADInit.FCADLogger.tag, TechDraw::Vertex.tag, Dice3DS.dom3ds.UnknownChunk.tag, Dice3DS.dom3ds.ErrorChunk.tag, Base::LogLevel.tag, Dice3DS.dom3ds.M3DMAGIC.tag, Dice3DS.dom3ds.M3D_VERSION.tag, Dice3DS.dom3ds.MDATA.tag, Dice3DS.dom3ds.MESH_VERSION.tag, Dice3DS.dom3ds.MARKER.tag, Dice3DS.dom3ds.COLOR_F.tag, Dice3DS.dom3ds.COLOR_24.tag, Dice3DS.dom3ds.LIN_COLOR_24.tag, Dice3DS.dom3ds.LIN_COLOR_F.tag, Dice3DS.dom3ds.INT_PERCENTAGE.tag, Dice3DS.dom3ds.FLOAT_PERCENTAGE.tag, Dice3DS.dom3ds.MASTER_SCALE.tag, Dice3DS.dom3ds.BIT_MAP.tag, Dice3DS.dom3ds.USE_BIT_MAP.tag, Dice3DS.dom3ds.SOLID_BGND.tag, Dice3DS.dom3ds.USE_SOLID_BGND.tag, Dice3DS.dom3ds.V_GRADIENT.tag, Dice3DS.dom3ds.USE_V_GRADIENT.tag, Dice3DS.dom3ds.LO_SHADOW_BIAS.tag, Dice3DS.dom3ds.HI_SHADOW_BIAS.tag, Dice3DS.dom3ds.SHADOW_MAP_SIZE.tag, Dice3DS.dom3ds.SHADOW_SAMPLES.tag, Dice3DS.dom3ds.SHADOW_RANGE.tag, Dice3DS.dom3ds.SHADOW_FILTER.tag, Dice3DS.dom3ds.RAW_BIAS.tag, Dice3DS.dom3ds.O_CONSTS.tag, Dice3DS.dom3ds.AMBIENT_LIGHT.tag, Dice3DS.dom3ds.FOG.tag, Dice3DS.dom3ds.USE_FOG.tag, Dice3DS.dom3ds.FOG_BGND.tag, Dice3DS.dom3ds.DISTANCE_CUE.tag, Dice3DS.dom3ds.USE_DISTANCE_CUE.tag, Dice3DS.dom3ds.LAYER_FOG.tag, Dice3DS.dom3ds.USE_LAYER_FOG.tag, Dice3DS.dom3ds.DCUE_BGND.tag, Dice3DS.dom3ds.DEFAULT_VIEW.tag, Dice3DS.dom3ds.VIEW_TOP.tag, Dice3DS.dom3ds.VIEW_BOTTOM.tag, Dice3DS.dom3ds.VIEW_LEFT.tag, Dice3DS.dom3ds.VIEW_RIGHT.tag, Dice3DS.dom3ds.VIEW_FRONT.tag, Dice3DS.dom3ds.VIEW_BACK.tag, Dice3DS.dom3ds.VIEW_USER.tag, Dice3DS.dom3ds.VIEW_CAMERA.tag, Dice3DS.dom3ds.VIEW_WINDOW.tag, Dice3DS.dom3ds.NAMED_OBJECT.tag, Dice3DS.dom3ds.OBJ_HIDDEN.tag, Dice3DS.dom3ds.OBJ_VIS_LOFTER.tag, Dice3DS.dom3ds.OBJ_DOESNT_CAST.tag, Dice3DS.dom3ds.OBJ_MATTE.tag, Dice3DS.dom3ds.OBJ_FAST.tag, Dice3DS.dom3ds.OBJ_PROCEDURAL.tag, Dice3DS.dom3ds.OBJ_FROZEN.tag, Dice3DS.dom3ds.OBJ_DONT_RCVSHADOW.tag, Dice3DS.dom3ds.N_TRI_OBJECT.tag, Dice3DS.dom3ds.POINT_ARRAY.tag, Dice3DS.dom3ds.POINT_FLAG_ARRAY.tag, Dice3DS.dom3ds.FACE_ARRAY.tag, ArchPanel.PanelCut.tag, Dice3DS.dom3ds.MSH_MAT_GROUP.tag, Dice3DS.dom3ds.TEX_VERTS.tag, Dice3DS.dom3ds.SMOOTH_GROUP.tag, Dice3DS.dom3ds.MESH_MATRIX.tag, Dice3DS.dom3ds.MESH_COLOR.tag, Dice3DS.dom3ds.MESH_TEXTURE_INFO.tag, Dice3DS.dom3ds.PROC_NAME.tag, Dice3DS.dom3ds.PROC_DATA.tag, Dice3DS.dom3ds.MSH_BOXMAP.tag, Dice3DS.dom3ds.N_DIRECT_LIGHT.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_SPOTLIGHT.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_OFF.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_ATTENUATE.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_RAYSHADE.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_SHADOWED.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_LOCAL_SHADOW2.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_SEE_CONE.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_SPOT_RECTANGULAR.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_SPOT_OVERSHOOT.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_SPOT_PROJECTOR.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_EXCLUDE.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_SPOT_ROLL.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_SPOT_ASPECT.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_RAY_BIAS.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_INNER_RANGE.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_OUTER_RANGE.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_MULTIPLIER.tag, Dice3DS.dom3ds.N_CAMERA.tag, Dice3DS.dom3ds.CAM_SEE_CONE.tag, Dice3DS.dom3ds.CAM_RANGES.tag, Dice3DS.dom3ds.VIEWPORT_LAYOUT.tag, Dice3DS.dom3ds.VIEWPORT_DATA.tag, Dice3DS.dom3ds.VIEWPORT_DATA_3.tag, Dice3DS.dom3ds.VIEWPORT_SIZE.tag, Dice3DS.dom3ds.NETWORK_VIEW.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_NAME.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_AMBIENT.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_DIFFUSE.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_SPECULAR.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_SHININESS.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_SHIN2PCT.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_SHIN3PCT.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_TRANSPARENCY.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_XPFALL.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_REFBLUR.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_SELF_ILLUM.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_TWO_SIDE.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_DECAL.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_ADDITIVE.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_SELF_ILPCT.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_WIRE.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_SUPERSMP.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_WIRESIZE.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_FACEMAP.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_XPFALLIN.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_PHONGSOFT.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_WIREABS.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_SHADING.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_TEXMAP.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_SPECMAP.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_OPACMAP.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_REFLMAP.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_BUMPMAP.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_USE_XPFALL.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_USE_REFBLUR.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_BUMP_PERCENT.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_MAPNAME.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_ACUBIC.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_TEX2MAP.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_SHINMAP.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_SELFIMAP.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_TEXMASK.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_TEXT2MASK.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_OPACMASK.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_BUMPMASK.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_SHINMASK.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_SPECMASK.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_SELFIMASK.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_REFLMASK.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_MAP_TILING.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_MAP_TEXBLUR.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_MAP_USCALE.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_MAP_VSCALE.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_MAP_UOFFSET.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_MAP_VOFFSET.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_MAP_ANG.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_MAP_COL1.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_MAP_COL2.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_MAP_RCOL.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_MAP_GCOL.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_MAP_BCOL.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_ENTRY.tag, Dice3DS.dom3ds.KFDATA.tag, Dice3DS.dom3ds.KFHDR.tag, Dice3DS.dom3ds.KFSEG.tag, Dice3DS.dom3ds.KFCURTIME.tag, Dice3DS.dom3ds.AMBIENT_NODE_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.OBJECT_NODE_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.CAMERA_NODE_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.TARGET_NODE_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.LIGHT_NODE_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.SPOTLIGHT_NODE_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.L_TARGET_NODE_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.NODE_ID.tag, Dice3DS.dom3ds.NODE_HDR.tag, Dice3DS.dom3ds.PIVOT.tag, Dice3DS.dom3ds.INSTANCE_NAME.tag, Dice3DS.dom3ds.MORPH_SMOOTH.tag, Dice3DS.dom3ds.BOUNDBOX.tag, Dice3DS.dom3ds.POS_TRACK_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.COL_TRACK_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.ROT_TRACK_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.SCL_TRACK_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.MORPH_TRACK_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.FOV_TRACK_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.ROLL_TRACK_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.HOT_TRACK_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.FALL_TRACK_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.HIDE_TRACK_TAG.tag, ifc2x3.ifcelement.tag, ifc4.ifcelement.tag, ifc2x3.ifctypeproduct.tag, ifc4.ifctypeproduct.tag, ifc2x3.ifcproxy.tag, and ifc4.ifcproxy.tag.

◆ dump()

◆ dump_array()

◆ dump_chunks()

def Dice3DS.dom3ds.ChunkBase.dump_chunks (   self,
  flo,
  indent,
  flags 
)

◆ dump_header()

def Dice3DS.dom3ds.ChunkBase.dump_header (   self,
  flo,
  flags 
)

References UNV2411::TRecord.label, UNV2412::TRecord.label, MeshGui::GmshWidget::Private.label, PathScripts.PathDressupTagPreferences.HoldingTagPreferences.label, PartGui::TaskSweep.label, PartGui::DlgExtrusion.label, Gui::Dialog::DocumentRecoveryPrivate::Info.label, App::DocumentObjectT.label, Dice3DS.dom3ds.ChunkMetaclass.label, Gui::DocumentObjectData.label, SketcherGui::ViewProviderSketch::constrIconQueueItem.label, Gui::LabelButton.label, Gui::StatusWidget.label, MeshPartGui::Mesh2ShapeGmsh::Private.label, ArchSpace._ViewProviderSpace.label, Dice3DS.dom3ds.UnknownChunk.label, Dice3DS.dom3ds.ErrorChunk.label, Spreadsheet_legacy.SpreadsheetView.label, Gui::PropertyEditor::LinkLabel.label, ifc2x3.ifcderivedprofiledef.label, ifc4.ifcderivedprofiledef.label, ifc2x3.ifccompositeprofiledef.label, ifc4.ifccompositeprofiledef.label, Mod.Show.mTempoVis.TempoVis.tag, GCS::Constraint.tag, TechDraw::CosmeticVertex.tag, TechDraw::BaseGeom.tag, Part::Geometry.tag, TechDraw::CosmeticEdge.tag, Sketcher::Constraint.tag, PathScripts.PathDressupHoldingTags.MapWireToTag.tag, TechDraw::CenterLine.tag, TechDraw::GeomFormat.tag, FreeCADInit.FCADLogger.tag, TechDraw::Vertex.tag, Dice3DS.dom3ds.UnknownChunk.tag, Dice3DS.dom3ds.ErrorChunk.tag, Base::LogLevel.tag, Dice3DS.dom3ds.M3DMAGIC.tag, Dice3DS.dom3ds.M3D_VERSION.tag, Dice3DS.dom3ds.MDATA.tag, Dice3DS.dom3ds.MESH_VERSION.tag, Dice3DS.dom3ds.MARKER.tag, Dice3DS.dom3ds.COLOR_F.tag, Dice3DS.dom3ds.COLOR_24.tag, Dice3DS.dom3ds.LIN_COLOR_24.tag, Dice3DS.dom3ds.LIN_COLOR_F.tag, Dice3DS.dom3ds.INT_PERCENTAGE.tag, Dice3DS.dom3ds.FLOAT_PERCENTAGE.tag, Dice3DS.dom3ds.MASTER_SCALE.tag, Dice3DS.dom3ds.BIT_MAP.tag, Dice3DS.dom3ds.USE_BIT_MAP.tag, Dice3DS.dom3ds.SOLID_BGND.tag, Dice3DS.dom3ds.USE_SOLID_BGND.tag, Dice3DS.dom3ds.V_GRADIENT.tag, Dice3DS.dom3ds.USE_V_GRADIENT.tag, Dice3DS.dom3ds.LO_SHADOW_BIAS.tag, Dice3DS.dom3ds.HI_SHADOW_BIAS.tag, Dice3DS.dom3ds.SHADOW_MAP_SIZE.tag, Dice3DS.dom3ds.SHADOW_SAMPLES.tag, Dice3DS.dom3ds.SHADOW_RANGE.tag, Dice3DS.dom3ds.SHADOW_FILTER.tag, Dice3DS.dom3ds.RAW_BIAS.tag, Dice3DS.dom3ds.O_CONSTS.tag, Dice3DS.dom3ds.AMBIENT_LIGHT.tag, Dice3DS.dom3ds.FOG.tag, Dice3DS.dom3ds.USE_FOG.tag, Dice3DS.dom3ds.FOG_BGND.tag, Dice3DS.dom3ds.DISTANCE_CUE.tag, Dice3DS.dom3ds.USE_DISTANCE_CUE.tag, Dice3DS.dom3ds.LAYER_FOG.tag, Dice3DS.dom3ds.USE_LAYER_FOG.tag, Dice3DS.dom3ds.DCUE_BGND.tag, Dice3DS.dom3ds.DEFAULT_VIEW.tag, Dice3DS.dom3ds.VIEW_TOP.tag, Dice3DS.dom3ds.VIEW_BOTTOM.tag, Dice3DS.dom3ds.VIEW_LEFT.tag, Dice3DS.dom3ds.VIEW_RIGHT.tag, Dice3DS.dom3ds.VIEW_FRONT.tag, Dice3DS.dom3ds.VIEW_BACK.tag, Dice3DS.dom3ds.VIEW_USER.tag, Dice3DS.dom3ds.VIEW_CAMERA.tag, Dice3DS.dom3ds.VIEW_WINDOW.tag, Dice3DS.dom3ds.NAMED_OBJECT.tag, Dice3DS.dom3ds.OBJ_HIDDEN.tag, Dice3DS.dom3ds.OBJ_VIS_LOFTER.tag, Dice3DS.dom3ds.OBJ_DOESNT_CAST.tag, Dice3DS.dom3ds.OBJ_MATTE.tag, Dice3DS.dom3ds.OBJ_FAST.tag, Dice3DS.dom3ds.OBJ_PROCEDURAL.tag, Dice3DS.dom3ds.OBJ_FROZEN.tag, Dice3DS.dom3ds.OBJ_DONT_RCVSHADOW.tag, Dice3DS.dom3ds.N_TRI_OBJECT.tag, Dice3DS.dom3ds.POINT_ARRAY.tag, Dice3DS.dom3ds.POINT_FLAG_ARRAY.tag, Dice3DS.dom3ds.FACE_ARRAY.tag, ArchPanel.PanelCut.tag, Dice3DS.dom3ds.MSH_MAT_GROUP.tag, Dice3DS.dom3ds.TEX_VERTS.tag, Dice3DS.dom3ds.SMOOTH_GROUP.tag, Dice3DS.dom3ds.MESH_MATRIX.tag, Dice3DS.dom3ds.MESH_COLOR.tag, Dice3DS.dom3ds.MESH_TEXTURE_INFO.tag, Dice3DS.dom3ds.PROC_NAME.tag, Dice3DS.dom3ds.PROC_DATA.tag, Dice3DS.dom3ds.MSH_BOXMAP.tag, Dice3DS.dom3ds.N_DIRECT_LIGHT.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_SPOTLIGHT.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_OFF.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_ATTENUATE.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_RAYSHADE.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_SHADOWED.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_LOCAL_SHADOW2.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_SEE_CONE.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_SPOT_RECTANGULAR.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_SPOT_OVERSHOOT.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_SPOT_PROJECTOR.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_EXCLUDE.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_SPOT_ROLL.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_SPOT_ASPECT.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_RAY_BIAS.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_INNER_RANGE.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_OUTER_RANGE.tag, Dice3DS.dom3ds.DL_MULTIPLIER.tag, Dice3DS.dom3ds.N_CAMERA.tag, Dice3DS.dom3ds.CAM_SEE_CONE.tag, Dice3DS.dom3ds.CAM_RANGES.tag, Dice3DS.dom3ds.VIEWPORT_LAYOUT.tag, Dice3DS.dom3ds.VIEWPORT_DATA.tag, Dice3DS.dom3ds.VIEWPORT_DATA_3.tag, Dice3DS.dom3ds.VIEWPORT_SIZE.tag, Dice3DS.dom3ds.NETWORK_VIEW.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_NAME.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_AMBIENT.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_DIFFUSE.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_SPECULAR.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_SHININESS.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_SHIN2PCT.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_SHIN3PCT.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_TRANSPARENCY.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_XPFALL.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_REFBLUR.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_SELF_ILLUM.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_TWO_SIDE.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_DECAL.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_ADDITIVE.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_SELF_ILPCT.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_WIRE.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_SUPERSMP.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_WIRESIZE.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_FACEMAP.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_XPFALLIN.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_PHONGSOFT.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_WIREABS.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_SHADING.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_TEXMAP.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_SPECMAP.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_OPACMAP.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_REFLMAP.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_BUMPMAP.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_USE_XPFALL.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_USE_REFBLUR.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_BUMP_PERCENT.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_MAPNAME.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_ACUBIC.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_TEX2MAP.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_SHINMAP.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_SELFIMAP.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_TEXMASK.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_TEXT2MASK.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_OPACMASK.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_BUMPMASK.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_SHINMASK.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_SPECMASK.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_SELFIMASK.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_REFLMASK.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_MAP_TILING.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_MAP_TEXBLUR.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_MAP_USCALE.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_MAP_VSCALE.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_MAP_UOFFSET.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_MAP_VOFFSET.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_MAP_ANG.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_MAP_COL1.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_MAP_COL2.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_MAP_RCOL.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_MAP_GCOL.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_MAP_BCOL.tag, Dice3DS.dom3ds.MAT_ENTRY.tag, Dice3DS.dom3ds.KFDATA.tag, Dice3DS.dom3ds.KFHDR.tag, Dice3DS.dom3ds.KFSEG.tag, Dice3DS.dom3ds.KFCURTIME.tag, Dice3DS.dom3ds.AMBIENT_NODE_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.OBJECT_NODE_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.CAMERA_NODE_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.TARGET_NODE_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.LIGHT_NODE_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.SPOTLIGHT_NODE_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.L_TARGET_NODE_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.NODE_ID.tag, Dice3DS.dom3ds.NODE_HDR.tag, Dice3DS.dom3ds.PIVOT.tag, Dice3DS.dom3ds.INSTANCE_NAME.tag, Dice3DS.dom3ds.MORPH_SMOOTH.tag, Dice3DS.dom3ds.BOUNDBOX.tag, Dice3DS.dom3ds.POS_TRACK_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.COL_TRACK_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.ROT_TRACK_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.SCL_TRACK_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.MORPH_TRACK_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.FOV_TRACK_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.ROLL_TRACK_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.HOT_TRACK_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.FALL_TRACK_TAG.tag, Dice3DS.dom3ds.HIDE_TRACK_TAG.tag, ifc2x3.ifcelement.tag, ifc4.ifcelement.tag, ifc2x3.ifctypeproduct.tag, ifc4.ifctypeproduct.tag, ifc2x3.ifcproxy.tag, and ifc4.ifcproxy.tag.

Referenced by Dice3DS.dom3ds.ChunkBase.dump(), Dice3DS.dom3ds.UndefinedChunk.dump(), and Dice3DS.dom3ds.MESH_TEXTURE_INFO.dump().

◆ dump_struct()

def Dice3DS.dom3ds.ChunkBase.dump_struct (   self,
  flo,
  indent,
  flags 
)

◆ get_byte()

def Dice3DS.dom3ds.ChunkBase.get_byte (   fbuf,
  flags 
)
static

◆ get_chunk()

◆ get_float()

def Dice3DS.dom3ds.ChunkBase.get_float (   fbuf,
  flags 
)
static

◆ get_long()

def Dice3DS.dom3ds.ChunkBase.get_long (   fbuf,
  flags 
)
static

◆ get_short()

def Dice3DS.dom3ds.ChunkBase.get_short (   fbuf,
  flags 
)
static

◆ get_string()

def Dice3DS.dom3ds.ChunkBase.get_string (   fbuf,
  flags 
)
static

◆ out_attr()

def Dice3DS.dom3ds.ChunkBase.out_attr (   self,
  attr,
  flo,
  indent,
  flags 
)

◆ out_chunk()

def Dice3DS.dom3ds.ChunkBase.out_chunk (   self,
  attr,
  flo,
  indent,
  flags 
)

◆ out_chunk_index()

def Dice3DS.dom3ds.ChunkBase.out_chunk_index (   self,
  attr,
  i,
  flo,
  indent,
  flags 
)

◆ read()

◆ read_array()

◆ read_chunks()

def Dice3DS.dom3ds.ChunkBase.read_chunks (   self,
  fbuf,
  flags 
)

◆ read_struct()

def Dice3DS.dom3ds.ChunkBase.read_struct (   self,
  fbuf,
  flags 
)

◆ set_byte()

def Dice3DS.dom3ds.ChunkBase.set_byte (   value)
static

◆ set_chunk()

def Dice3DS.dom3ds.ChunkBase.set_chunk (   value)
static

◆ set_float()

def Dice3DS.dom3ds.ChunkBase.set_float (   value)
static

◆ set_long()

def Dice3DS.dom3ds.ChunkBase.set_long (   value)
static

◆ set_short()

def Dice3DS.dom3ds.ChunkBase.set_short (   value)
static

◆ set_string()

def Dice3DS.dom3ds.ChunkBase.set_string (   value)
static

◆ write()

◆ write_array()

◆ write_chunks()

◆ write_struct()

def Dice3DS.dom3ds.ChunkBase.write_struct (   self)

Member Data Documentation

◆ document_html

Dice3DS.dom3ds.ChunkBase.document_html = classmethod(document_html)
static

◆ freechunks

bool Dice3DS.dom3ds.ChunkBase.freechunks = True
static

◆ subchunks

Dice3DS.dom3ds.ChunkBase.subchunks

◆ swallow

bool Dice3DS.dom3ds.ChunkBase.swallow = False
static

The documentation for this class was generated from the following file:
  • src/Mod/Arch/Dice3DS/dom3ds.py